BULBOXXXXXXX

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jueves, 9 de febrero de 2012

Algoritmo

Comprar  una cerveza fría.
1-Tener dinero y un envase vacio.
2-Abrir la puerta de mi casa.
3-Salir de mi casa.
4-Caminar a la tienda.
5-Mirar a ambos lados de la calle para cruzar a la tienda.
6-Esperar  mi turno para comprar.
7-Preguntar el costo de la cerveza.
8-Preguntar las opciones de cervezas que tienen.
9-Elegir entre las opciones de cervezas.
10-Victoria.
11-Sacar mi cartera de mi bolsillo.
12-Pagar.
13-Esperar mi cambio.
14-Guardar mi dinero en mi cartera.
15-Guardar mi cartera en mi bolsillo.
16-Salir de la tienda.
17-Caminar a mi casa
18-Mirar nuevamente ambos lados de la calle para cruzar a mi casa.
19-Abrir la puerta de mi casa
20-Entrar a mi casa.
21-Ir a la cocina.
22-Buscar un destapador.
23-Destapar mi cerveza.
24-Disfrutar de mi cerveza.

jueves, 2 de febrero de 2012

Materiales con los que cuento son:
Laptop Compaq Presario CQ40
Procesador intel celeron 900 (2,2GHz)
Acelerador intel 4500M para medios graficos
Lector de medios digitales 5 en 1
Cámara Reflex Digital Sony Alfa 330 DT18-55mm F3.5-5.6 SAM
Celular Sony modelo C902 con cámara de 5 mega pixels

Multimedia.

Lo que espero de la materia de multimedia es entender el proceso de programar algún objeto físico la experimentación con algo nuevo para mí, muchas piezas contemporáneas me parecen muy interesantes cuando están acompañadas  de algún objeto electrónico.

Software: ¿arte?

El texto nos habla de los primeros pasos básicos para adentrarnos más a la materia de multimedia, la explicación de lo que es un algoritmo, el cual es un conjunto de pasos que nos llevan a un resultado y por lo que entiendo estos pasos  se pueden repetir si así lo deseamos, esto va acompañado de códigos los cuales dan la orden a una máquina para que esta a la vez cumpla dicha orden.
Una  explicación de cómo fueron  evolucionando los sistemas y las clasificaciones que se les daba, sin numero de cosas que se pueden realizar  gracias a la computación digital y las programaciones  de computadores digitales.
Y entre estas cosas la relación en un tiempo  con el arte, la cual desde mi punto de vista se pueden realizar piezas muy buenas con estos procesos, me intereso mucho el punto que aborda en cuanto a la realización de piezas interactivas. 

viernes, 10 de junio de 2011

Naim June Paik


No conozco mucho el trabajo de este artista pero por lo que he visto siento que está muy metido en el video experimental  y la mezcla de cosas tridimensionales como base en sus piezas,en la representación del sonido y la imagen lo cual compone su trabajo, algo importante es la interacción de las esculturas antiguas como espectadoras. También  hace mucha énfasis a los sonidos a una visión que se le puede llamar para ese momento, futurista, esa mezcla de sus raíces con la tecnología se me hace muy interesante.

Historia de lisboa

 La  historia de Winter, se desarrolla con un viaje que realiza por un trabajo que tiene que realizar con un amigo el cual lo contrato. A este personaje le interesa mucho la experimentación de los sonidos, eso se me hiso muy importante porque algo que nos atrae también en alguna película o video, es el sonido, la importancia que le dan a esta herramienta, por la parte experimental con lo cual aprovecha también este viaje para tratar de generar diferentes sonidos.
La historia se centra cuando al viajar a Lisboa, no encuentra a su amigo y con lo cual, el al ver que su amigo no se encuentra pues comienza a ver algunas de sus películas, para poder dar con su paradero el ubicaba lugares en las películas y trataba de visitar estos lugares con la esperanza de poderlo encontrar, al encontrase de nuevo con su amigo comienzan con la experimentación del video que él sentía que hay ocasiones que no es necesario tener un enfoque para tener una buena toma creo que esto es parte de la experimentación dentro del video como la idea de hacer los sonidos con diferentes herramientas, un aspecto muy interesantes la forma de cómo el realizaba sus películas pero pensando en que este trabajo fuera visto después de algún tiempo y no en el momento en que se realizo.